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2014-03-10
OpenGL ES 3.0 Programming Guide - de Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner, Aaftab Munshi (Author)
Details OpenGL ES 3.0 Programming Guide
Les données ci-dessous contient des faits de base relatives aux OpenGL ES 3.0 Programming Guide
Le Titre Du Livre | OpenGL ES 3.0 Programming Guide |
Date de Lancement | 2014-03-10 |
Traducteur | Aaradhya Dinah |
Chiffre de Pages | 128 Pages |
La taille du fichier | 75.04 MB |
Langue du Livre | Français et Anglais |
Éditeur | Routledge Kegan Paul |
ISBN-10 | 0476917529-RJE |
Type de E-Book | ePub AMZ PDF MCW OPF |
Auteur | Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner, Aaftab Munshi |
Digital ISBN | 915-9756509076-NAU |
Nom de Fichier | OpenGL-ES-3.0-Programming-Guide.pdf |
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OpenGL sait dessiner des points des lignes des polygones convexes et des images Ces primitives sont définies par des ensembles de vertex et rendues dans un framebuffer Le rendu des primitives dépend de nombreuses variables d’état matrice de transformation
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